Le marcheur de nuit
Dans la tribu du petit sioux Yakari, chacun sait qu'Oeil-de-Bouillon passe ses nuits et ses journées à dormir. S'il lui arrive d'esquisser quelques pas, c'est pour s'affaler contre son tipi. Pourtant, lors d'une nuit de pleine lune, il se met à marcher et tout en dormant, il quitte le campement et s'aventure au loin.
Le sens de la vie
Titeuf ne fait pas l'unanimité. Son humour puéril est pour certains désopilant, pour d'autres, gros et douteux. L'univers de ce petit Français est une caricature de la réalité contemporaine des jeunes au langage orné d'"hyper" ou de "méga" et vole plutôt au ras des pâquerettes. Il aborde les thèmes et les problèmes chers à l'enfance (les chicanes, les vacances, les premières amours, les faibles résultats scolaires, etc.) avec lesquels le jeune antihéros compose tant bien que mal. Le texte y est rédigé dans un langage populaire et la trame y est souvent mince. Une lecture de détente donc, qui n'est, somme toute, pas très édifiante mais qui pourra amuser un large auditoire. [SDM].
La loi du préau
'faut éviter les pourris du zizi qui rackettent, échapper aux punitions du concierge, faire gaffe aux filles, refuser de partager son goûter avec vomito, tenir le coup si puduk' est en sandales, fuir la cantine si c'est le jour du gratin aux épinards... c'est sûr, c'est pô pour les minus... c'est la loi du préau.
En immersion Batwoman
La traque de Batwoman pour retrouver des enfants disparus continue. Alors que sa romance avec l'inspecteur Maggie Sawyer connaît des hauts et des bas et que sa cousine, Flamebird, est toujours dans le coma, la justicière recrutée par le DEUS va devoir découvrir le secret de l'organisation criminelle Medusa.
L'odyssée du mal
Il y a cinq ans, les plus grands héros de la Terre se sont constitués en une équipe redoutable, pour ses propres membres ! Alors que les dissensions entre les équipiers deviennent de plus en plus visibles, un mystérieux ennemi va porter un coup fatal à cet équilibre fragile. Peut-être la menace mettra-t-elle la Ligue de Justice face aux conséquences de ces débordements passés ?
La guerre des ligues
Lorsque la mystérieuse Pandora recouvre sa boîte ancestrale renfermant les sept pêchés capitaux, son premier geste est de la faire ouvrir par Superman. Mais cet acte fatidique va entraîner une lutte sans merci entre les trois Ligues de Justice, d'Amérique et des Ténèbres pour récupérer ce précieux artefact.
Le règne du mal
1re partie
La Ligue de Justice a disparu, vaincue par un mystérieux Syndicat du Crime débarqué d'une autre dimension. Ce dernier revendique désormais le contrôle de la Terre et intime l'ordre aux super-vilains de se rassembler sous leur bannière. Le dernier espoir d'un monde en déroute ? Lex Luthor !
L'école enchantée de Raylambert
Résumé en 4ème de couverture: "Si Jules Ferry a "inventé" l'école dans les années 1880, Raylambert a, lui, "révolutionné" l'image des livres scolaires à partir des années 1930 et ce, pour des générations de petits écoliers. Ce qui n'était jusqu'alors que le support triste, terne et maussade du savoir à transmettre, s'est soudainement, sous son impulsion, enrichi d'une imagerie accueillante et comme fondue dans le texte qu'elle avait pour mission de rendre plus digeste. Dessinateur animalier passioné, Raylambert a introduit ses personnages de prédilection dans toutes les scènes de la vie quotidienne, les rendant ainsi, page après page, familières et attirantes pour les enfants. Livre de français, de calcul et même de grammaires deviendront tour à tour ses terrains de jeu, avec toujours la même poésie et le même attachement à plaire et à convaincre des bienfaits de la découverte et de l'appropriation du savoir. Le monde que Raylambert nous montre est un monde où le rural domine et ou l'école est régie par des règles. L'"éducation populaire" y est optimiste, universelle et ne suscite pas le doute. Pour longtemps encore, Raylambert restera un dessinateur du bonheur."
